ESCAPE ROOM

COMO JUEGO EDUCACIONAL

Un escape room es un juego que consiste en encerrar a un grupo de personas en una sala tematizada donde tendrán que ir resolviendo puzles y enigmas para desenlazar una historia y conseguir escapar antes de que se agote el tiempo disponible.

Nosotros proponemos aplicar en concepto de escape room en el aula como dinámica de gamificación a través de la cual el alumnado pueda utilizar aquello que han aprendido en las distintas asignaturas mientras se divierte y desarrolla competencias de forma entretenida.

OBJETIVOS

Cada escape room tiene una temática específica que englobará contenidos tratados en alguna de las asignaturas para que los/las estudiantes relacionen conceptos y pongan en práctica los conocimientos adquiridos de forma entretenida e innovadora.

De manera transversal, se desarrollan competencias como:

• Trabajo en equipo

• Comunicación entre compañeros

• Estimulación del pensamiento crítico

• Desarrollo de la capacidad de observación

• Asociación de conceptos

• Creatividad en el aprendizaje

• Gestión del tiempo

• Organización de la información

• Capacidad de esfuerzo para

conseguir un objetivo

PROGRAMA

INTRODUCCIÓN

Presentación del escape room y las competencias que se van a trabajar a la clase.

Acuerdo de una alianza en el aula.

DESARROLLO

Realización del escape room.

Contamos con 4 escape rooms específicos y adaptados a asignaturas y niveles concretos.

CONCLUSIÓN

Puesta en común sobre la experiencia, dificultades encontradas, competencias aplicadas y resolución de los enigmas.

Reflexión grupal sobre el comportamiento de cada miembros del equipo y su contribución a la consecución del objetivo.

Evaluación y extracción de

conclusiones.

escape rooms

PROYECTO 
​ÜMBRAYA
LOS MANUSCRITOS
DE CERVANTES
PERDIDO EN EL PASADO
DESENTERRANDO MISTERIOS

requisitos

Aula del centro con capacidad para el grupo y espacio que permita su movilidad.

Durante el Escape Room (Desarrollo), simularemos que el aula está cerrada, por lo que es importante que nadie interrumpa la sesión entrando en el aula. Algún Escape Room podría tener algún requerimiento concreto que comunicaríamos con antelación.

Nuestro equipo necesita 60 min para preparar la escenografía.

La actividad tendrá una duración total de 90 min, 70 de los

cuales serán el Escape Room propiamente.

Si se hubiera programado otra actividad para un segundo grupo,

Necesitaríamos 30 min para reorganizar el aula.

Clases de hasta 30 estudiantes que se distribuirán en 6 equipos de 3-5 miembros.

Los equipos estarán formados previamente.

El aula deberá estar equipada con un ordenador con acceso a internet, con altavoces y, preferiblemente, conectado a un proyector.

Una persona responsable del centro estará presente durante toda la actividad.

ANIMACIÓN

EDUCATIVA

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CONTACTO

Tel: 679-803-007

Email: kombaeventos@gmail.com

Valencia, España